Aktivní Využití AI v Herním Průmyslu: Případ Activision

Ve světě herního průmyslu se AI stává stále více kontroverzním tématem. Společnost Activision, která je známá pro své populární tituly, vzbudila pozornost nedávným zapojením AI do vývoje herního obsahu. I když společnost v minulosti ujišťovala své vývojáře, že AI ještě dlouho nezastoupí lidské tvůrce, nedávné informace odhalily něco jiného.

Podle zpráv publikovaných na webu Wired, Activision nejenže porušil své sliby, ale také aktivně využíval AI k tvorbě herního obsahu. Tento obsah byl poté prodáván bez jakéhokoliv upozornění, že jeho část byla vytvořena umělou inteligencí. Jedním z produktů, u kterých bylo toto praktikováno, byl balíček Yokai’s Wrath pro hru Call of Duty: Modern Warfare 3, dostupný na platformách PC, PlayStation a Xbox. Balíček stál 1500 jednotek herní měny a obsahoval prvky, které byly částečně vygenerovány AI, přičemž nebylo jasné, jak velká část balíčku byla AI vytvořena.

Tento krok vyvolal nejen etické otázky, ale také praktické důsledky, jako jsou protesty herních herců, kteří se obávají o svou budoucnost v průmyslu, kde AI přebírá stále více rolí. Přestože se problém s AI neomezuje pouze na grafiky, tato situace jasně ukazuje, jak velký dopad může mít technologie na tvůrčí průmysly.