Nový směr vývoje Dead by Daylight: Kvalita života nad vším

Vývojářské studio Behaviour Interactive, známé svou populární hrou Dead by Daylight, nedávno oznámilo, že pozastavuje plány na přidání očekávaných funkcí ve prospěch iniciativy zaměřené na kvalitu života hráčů. Tento nečekaný krok zahrnuje dvoufázovou iniciativu, která potrvá celý rok 2025.
Původní plány studia pro letošní rok zahrnovaly rozšíření stávající nabídky hry, včetně aktualizací postav, časově omezených událostí a modifikátorů událostí. Tyto plány jsou nyní odloženy, protože studio se rozhodlo řešit dlouhodobé problémy a frustrace, které hráči vyjádřili.
První fáze iniciativy, která začne v dubnu a bude detailně popsána, představí funkci „Stavy kapitulace“. Tyto stavy umožní hráčům v roli přeživších i vrahů vzdát hru za specifických okolností, čímž se omezí frustrace z obou stran. Dále bude zaveden systém „Go-Next Prevention“, který má zabránit hráčům v úmyslném prohrávání zápasů. Tyto kroky doprovodí další změny, jako jsou úpravy pravidel pro spawn přeživších, nový systém úkolů a opatření proti botům.
Druhá fáze se bude týkat iniciativ proti tunelování a campingu, vyvážení map a klíčových předmětů a vylepšení přístupnosti. Studio také plánuje opravy chyb, které trápily hráče již dlouhou dobu.
Behaviour Interactive zdůrazňuje, že bude pečlivě sledovat všechny nově implementované systémy, aby zajistilo jejich správnou funkčnost a spravedlnost pro všechny hráče. Tento zásadní posun ve strategii vývoje hry ukazuje, že studio bere zpětnou vazbu své komunity vážně a snaží se vytvořit co nejpříjemnější prostředí pro své hráče.
