„Roblox zveřejnil finanční výsledky za druhý kvartál 2023: růst tržeb, ale také ztráta, navíc 25% nárůst denních aktivních uživatelů“

"Roblox zveřejnil finanční výsledky za druhý kvartál 2023: růst tržeb, ale také ztráta, navíc 25% nárůst denních aktivních uživatelů"

Roblox, populární virtuální herní platforma, nedávno zveřejnila finanční zprávu za druhý kvartál roku 2023, která poukazuje na trvalý růst příjmů spojený s nárůstem čistých ztrát. Zpráva také upozorňuje na 25% nárůst denních aktivních uživatelů (DAU) ve srovnání s loňským rokem, což představuje 65,5 milionu uživatelů a přibližuje se tak cíli dosáhnout jednoho miliardy denně hrajících hráčů.

„Vzhledem k geografické a věkové různorodosti naší uživatelské základny a investicím do našeho produktu jsme přesvědčeni, že budujeme platformu, která se může v průběhu času rozvíjet a podporovat miliardu DAU,“ uvedla společnost ve sdělení pro akcionáře.

Nicméně konverze uživatelů zůstává výzvou, neboť průměrné nákupy na jednoho DAU poklesly o 3% na 11,92 dolaru. Tento pokles představuje již sedmý propad tohoto ukazatele za posledních osm čtvrtletí.

Celým rokem 2023 se Roblox dále posiluje jako virtuální středisko pro reálné podniky a značky. V únoru oznámilo Dave & Buster’s „svůj vstup do metaverze“ a představilo „víceuživatelské zážitky, které umožňují přátelům hrát společně a propojovat se inovativním způsobem.“ Podobně v lednu H&M vstoupilo do virtuálního světa s H&M Looptopia, interaktivním prostorem, kde hráči experimentují s materiály a designem, aby vytvořili virtuální oblečení pro své avatary.

V letošním roce došlo také ke změnám v reklamních politikách Robloxu, včetně skrytí reklam pro uživatele mladší 13 let a zákazu reklamy na části těla hmyzu.

FAQ:

1. Jaký byl celkový nárůst denních aktivních uživatelů (DAUs) Robloxu ve srovnání s předchozím rokem?

Během druhého kvartálu roku 2023 dosáhl Roblox nárůstu DAU o 25% ve srovnání s předchozím rokem, což představuje 65,5 milionu uživatelů.

2. Jaké jsou hlavní výzvy, kterým čelí Roblox?

Hlavní výzvou pro Roblox zůstává konverze uživatelů, neboť průměrné nákupy na jednoho DAU poklesly o 3% na 11,92 dolaru.

3. Jak Roblox posiluje svou pozici jako virtuální hub pro reálné podniky a značky?

Roblox se stává střediskem pro reálné podniky a značky tím, že umožňuje vytvářet víceuživatelské zážitky a interaktivní prostory, ve kterých hráči mohou experimentovat s materiály a designem.

4. Jaké byly nedávné změny v reklamních politikách Robloxu?

Nedávné změny v

Zdroj: https://www.gamespot.com/articles/roblox-corp-eyeing-1-billion-daily-players/1100-6516723/?ftag=CAD-01-10abi2f